从走红到被《绝地求生:大逃杀》抢去不少风头
看惯了5V5、6V6、1V1的电子竞技比赛,想要一些新的体验吗? 今年年初,H1Z1开发商Daybreak宣布将举办H1Z1 2017 FIGHT FOR THE CROWN。 虽然H1Z1后来被它的模仿者《绝地求生:大逃杀》所取代,但Daybreak仍然决定成为这一类型游戏电竞的先驱,无论其效果如何,都会给当前主流电子竞技带来不同的思路。体育赛事类型相对单一。
不一样的尝试
事实上,黎明公司在2015年推出《H1Z1》时,就在同年举办了主播邀请赛。 75名特邀主播参加了比赛。 活到最后的人就是比赛的胜利者。 这种形式听起来很像几年前的热门电影《饥饿游戏》。 也许是受到《饥饿游戏》的启发。 这想想就很刺激,但在现实生活中却是极其不人道的。 这是很容易实现的,这真的很令人兴奋。 不过,在2016年之前,H1Z1游戏的火爆并没有为该赛事带来更多的关注,仍然是游戏玩家中的小众狂欢。 然而,从2016年底到2017年初,《H1Z1》的迅速走红,导致其关注度暴涨。 将H1Z1赛事做大的野心,使得昔日的主播邀请赛已经无法满足黎明公司的胃口,于是在2017年初,黎明公司宣布举办皇冠邀请赛。
4月21日,H1Z1皇冠之战2017比赛将在CW电视网进行直播。 本次比赛的获胜者将获得高达30万美元的总奖金。 这也是一场75人的比赛。 从以往的个人对战发展到15支队伍同场竞技,增加了比赛的团队配合能力和对抗性,尽可能避免了混战和突发情况。
75人同场竞技。 光是场面就已经相当刺激了。
与其他电子竞技比赛相比,H1Z1的比赛要简单易懂得多。 观众不需要了解谁使用了哪些技能,是否与队友合作。 他们只需要懂得收集物品,避开有毒区域,杀戮杀戮。 被杀,其他队伍配合,战术不需要太多解释,很直观。 不过,与传统比赛相比,H1Z1的观看系统考验着OB的专业性。 首先,正常的比赛需要3到5个OB,一个主OB,剩下的双方各一到两个。 这个是正常的。 而面对75人的比赛,3到5个OB位置根本解决不了问题。 没有人能保证战斗是否会在同一时间、同一地点展开,而且个人视角较多,视角切换过多,观众很难对发生的事情做出快速反应,很容易使观众失去兴趣。 如何在一定时间内让观众获得最佳的观看体验,是H1Z1观影体系下考验OB能力和判断力的关键。 相比MOBA游戏的上帝视角优势,OB基本上决定了这款游戏的观看人数。
庆幸的是,相信很多人都看过欧美的电子竞技比赛,对那种如同吸毒一样的激情解说风格印象深刻。 因此,面对这样的“中景”,解说员依然坚持了下来。 当然,也没有必要太过分。 夸张的表现足以充分体现游戏的娱乐本质。 因此,在解说轻松的氛围和精准的解说下,比赛依然精彩,亮点并没有因为小问题而被掩盖。
虽然具备FPS游戏的要素,但枪法并没有成为本次比赛的主角。 相比之下,机会起着更大的作用。 即使是一般被认为很强的球队,也很有可能很快陷入群体灭亡,而这款游戏只有一条命,总有不费吹灰之力就被带走的可能。 可以说是真正的电竞版《饥饿游戏》,所以玩家们都非常谨慎。 不过,这并没有影响比赛的精彩。 相反,选手们各种收集、隐藏的动作也引来观众的笑声,依然精彩。 比赛过程中被淘汰的球员将会站起来打开主舞台,这样观众会对场上的情况有更直观的了解,这也在一定程度上凸显了比赛的残酷性和激烈程度。
被淘汰的选手将直接离开
整个游戏持续了大约不到一个小时,但其中有广告和活动宣传视频,所以游戏时间并不算太长,不会让观众感到无聊。 总体而言,它为观众带来了一场耳目一新、充满乐趣的游戏。 的比赛.
打破常规,接受电子竞技新理念
大赛虽然成功举办,但其自身的诸多缺陷也暴露无遗。 作为一款射击生存沙盒游戏,H1Z1本身娱乐性很强,但在电竞方面却没有出路。 与MOBA游戏本身的对抗性极强相比,成为电子竞技就很自然了。 虽然H1Z1本身也是人类,并且是人与人的对抗,具有典型的FPS元素,但在竞技方面总有一种观赏有余,对抗不足的疲劳感。 这必然导致这个项目的职业选手的职业素养并不突出。 此类活动虽然非常引人注目,但其本身缺乏创造商业价值。 由于H1Z1赛事还处于探索阶段,所以诸如开始时的意外情况或者导致游戏快速结束的特殊情况等未知情况暂时不会被算作缺陷。 当然,这方面在未来肯定会产生深远的影响。 但这并不是 H1Z1 独有的问题。
如今,无数游戏厂商想要走电子竞技之路,就连VR游戏也迫不及待地涉足。 然而,电子竞技并不那么容易。 甚至很多适合电子竞技的游戏也没有成功。 庞大的玩家群体并不是电子竞技的主要因素,但理念的局限性也在一定程度上阻碍了电子竞技的发展。 发展前景。 大多数人都将热门电竞项目的想法寄托在游戏本身上,于是移动电竞领头羊的《王者荣耀》迅速崛起,一度威胁到传统电竞。 然而,爆款产品很难找到,能否走红甚至都是偶然。 市场上的网络游戏很多,但成功的电竞产品却寥寥无几,份额和价值有限。 想要响应市场需求,就需要打开思路,寻找更多新颖的方式。
近年来,不同形式的比赛越来越多,很多游戏也在努力寻找自己更精准的定位。 很多适合电子竞技发展的人群,比如大学等地方还没有完全发展起来,而精英电子竞技以及玩家与普通人群不同的消费心理,让电子竞技变得尴尬。变得普遍。 尽管如此,寻求新类型、新玩法、新亮点是游戏厂商推动电竞产业的新方向之一,所以今天我们可以看到《H1Z1》中令人惊叹的75人对战,以及即将推出的国内《绝地求生:大逃杀》比赛中,我们还可以看到现在流行的移动电竞如《球球大战》,游戏中多支队伍同场竞技,还有其圆润可爱的战斗室。 相比之下,《英雄联盟》等主流电子竞技为了加强赛区之间的竞争,直接加入了前所未有的洲际赛事概念。 他们竭尽全力去挑动粉丝的兴奋点,千方百计挖掘最大价值。 没有任何停滞的迹象。 当然,并不是所有的新想法都能成功。 其实最重要的是群体的定位是否准确。 H1Z1的比赛很精彩,但距离成为精英电竞还有一定的差距。 不过,只要定位准确,还是会有很大的发展。 当然,这取决于他们是执着于自己的定位还是追逐流行车型。
《球球大战》有一个圆形可爱的令人难忘的战斗室
结尾
没有必要对任何事物的类型都死板。 俗话说,世界上唯一不变的就是变化本身,不断的变化才是进步的基础。 电子竞技如今势头强劲,但寻求新的变革可以强化产业多元化,拓展产业版图,赋予电子竞技更多可能。 H1Z1在这条道路上做出了很好的、令人惊讶的尝试,并且正在尝试的人还有很多。 未来,或许更多类型的电子竞技会因应需求而出现。 这将打开人们的眼睛,让更多的人观看和认识电子竞技。
相关链接:
电竞馆第39期| 电竞最原创的“速度与激情”——赛车项目为何被忽视?
体育电竞为何如今如此惨淡| 观察
棋牌电子竞技是LOW还是HIGH? |观察
长按底部二维码或搜索微信公众号
电竞世界